北城真一大喜:“是哪方面?你们是新做了引擎还是搞出了不错的3d技术?!”
“额...都不是...”
技术部的负责人嘴角一抽:“是光粒子模拟方面有了新的进展...按您之前的指示,我们成功弄出了新设备。”
北城真一大失所望。
不过技术上有了突破是好事。
特效技术是北城真一重点关注的对象,因此技术部才能拿到公司最高昂的经费支援。
可惜的是特效技术离不开电脑技术的发展,这年头连Windows95这种后世看起来老掉牙的操作系统都还没开发出来,更别说别的了。
北城真一有打算培养一些高素质优秀程序员,奈何霓虹在信息技术上发展真的有点拉,想要在信息技术上有所突破,还是得去阿美利卡挖人。
但北城真一头疼的是自己压根儿没记住什么出名的程序员或者算法大师,按图索骥都没办法。
“先去看看吧。”
北城真一站起身,跟着技术部长一起来到技术部。
“社长,这就是我们最新编写的光粒子影像模拟程序,这是我们开发的手绘板,只要用手绘板就可以直接在电脑上对场景进行绘制。”
一群程序员围了上来,笑呵呵的跟北城真一讲解新技术。
对技术方面,北城真一虽然懂的并不多,但他还是抽空了解了不少,起码不会被手底下程序员当傻子骗。
老实说,新技术是在老技术上做了些革新,用新技术可以有效降低画师的工作强度,这也是北城真一之前给技术部划分的几个前景之一,现在总算是实现了。
嗯,画师。
光粒子模拟,主要是用于奥特曼或者怪兽发射光线技能等方面,老技术是主要由画师来完成光线绘画,然后后期合成上去。
而新技术实际上也还是老技术的底子,只是多了个手绘板,能直接在影像上绘画,更方便一些。
实际上这一技术也是奥特曼等特摄片中主要运用的技术,即使几十年后都没怎么变过。
先确认场景,随后按场景需求用手绘板直接绘画粒子光线,再进行调色,而爆炸、火花等场景实际上是在拍摄时就完成了。
也就是说,最初的特效,完全是以手绘进行的!
并非常人所想的那样,所有特效只靠电脑就能完成,在某些时候,老技术反而更好用,且更便宜。
当然,绘制特效并非说的那么容易,在目前没有逐帧绘画的前提下,也必须精确到每一秒,确保不能画错,才能保证技术上的表现力。
这其中要提到一个人,饭冢定雄。
这位老先生早在初代奥特曼开始就帮奥特曼绘制特效,陪伴了无数人的童年。
老先生于23年3月去世,享年89岁,算的上高寿了。
后世很多特效技术也是用这种手段,纯绿幕制作有一定好处,但在光线上确实还是直接画出来的更好。
虽然在北城真一看来这只是小突破,但确实是实打实的突破,很不容易。
北城真一大手一挥,技术部发奖金!
技术部经费最高,但同样也是北城公司下班最晚的部门,虽然北城真一三令五申不准加班,不过因为高薪的缘故,所有人都很主动的在努力,他也只能听之任之。
现在有了突破,自然得给予奖励。
众人大喜过望,欢呼着社长万岁。
北城真一笑了笑,让众人准备好技术相关资料,送到赛文剧组去,便又回到了办公室。
“还是太慢了。”
北城真一叹了口气。
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