种种迹象都在表明,他们现在就是又回到了,最开始的那个密室房间。
只是他们一直都是沿着笔直的通道走的,也没拐弯没拐角的,怎么会从同一扇门出去又进来了?
鬼打墙吗?
这次角逐,一开始要玩是人心。人心这种东西,虽然飘忽难以捉摸,但好歹还属于有理论有依据的科学范畴。
可神话故事,蛇杖,亡灵,现在就连鬼打墙都出来了。
不是说好了,是以现实的二十一世纪为模板么,神鬼论什么的,这也太超纲了吧!
难道说,这最后一轮的淘汰,就是要他们想办法破了这鬼打墙,然后就能找到绿洲了?
可这都没有什么危险,是不是有点简单了?
苏小安一方面在心里想着,角程搞这么一出的意义是什么,和终极主题“人心”有什么关系。一方面在想着,他们要如何走出这鬼打墙。
她第一反应想到的就是蛇杖。
经过小丑的指点后,他们已经得到了完整版的罗盘,也就是蛇杖。而998从一开始就说过,罗盘会指引他们找到绿洲的方向,现在也该是蛇杖发挥作用的时候了。
只是蛇杖要如何用,小丑没有告诉他们。而且,还是刚刚那个问题,如果仅凭一根蛇杖就破解鬼打墙找到绿洲,那这次的角逐是不是太简单了?
这怎么说也是初赛的最后一场,怎么能比前两场还要简单,这不科学。
不过诸多事实证明,这次的角逐就是不科学。而苏小安也的确是想多了。
当然,除了设计这次角逐的程序员本人,谁也不会想到,这个鬼打墙的真实用途,其实只是在系统一时无法给玩家匹配到合适对手时,让玩家自己先玩着用的。
该名角程的设计灵感来源于,二十一世纪游戏加载时的加载进度条。当匹配成功时,这鬼通道也就能不攻自破了。
瞧,他这不就是基于真实的二十一世纪设计的吗!
其实角程原本在玩家报名的时候,就已经设计了对应的十几套匹配方案。只是谁都没想到,一向不会与人联手的A区大神黑姐,竟然和苏小安他们三个组队了。
而且,苏小安他们三个还因祸得福,得到神装不说,还实力猛增。尽管他们本人,到现在都还没发现自己实力上的增幅。
但最后的结果就是,系统原本给他们准备的那十几套匹配方案里,现在除了鬼打墙这个万能应急方案,其他的都成了送人头。所以系统必须重新匹配。
只是苏小安他们组队后的整体实力太强,无论是从玩家还是NPC里,都很难找到能与之匹敌的对手。
头疼的智能系统,现在都想找998把褚卫暂时借来,等跟苏小安他们再打一场后,在送还回去。
——
苏小安他们四个在拿着蛇杖,再走了一次通道,又神奇的回到密室后,听见通道里传来了极其细微的脚步声。
“有人?”莫卡疑惑着。
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