果不其然,不一会的功夫对面战队的打野便笨的像头猪一样钻进设好的圈套。
对面打野在没有队友的帮助下即便是升到二级,打起野怪来十分的困难。
在游戏初期野怪还有炮车兵的伤害都是非常可观的。
伴随着野怪血量的下降,对面打野的血量也不断下降。
“小心对面反野!”
一个带着金框眼睛的男人一边在中路补兵一边提醒身旁打野的张勋。
“没事,巴西服的这些菜鸟,今年才刚开服能进外卡都已经是烧高香了。”
可就在他话音刚落下,突然野怪身上露出一道土黄色的光芒。
而这种视觉特效正是打野必备的召唤师技能——惩戒所特有的。
就在张勋一脸懵逼的时候,此时一旁的草丛中走出一个手拿长剑,侠气冲天的中国剑客,随后一个剑影闪了过来直接将张勋杀死。
“first blood!”
就这样,本局游戏的第一滴血就在大神的套路下成功拿了下来。
“妈的,没想到对面真的敢反野,你张勋爷爷真的生气了!”
前期英雄的复活时间很短,差不多十几秒的时间,张勋使用的英雄角色重新在泉水当中复活。
地图资源是《英雄》这款游戏的一大亮点。
整个召唤师峡谷被一道横亘其中的河道一分为二,即所谓的蓝红色双方,而双方的地图资源是平等的。
红色buff长得像是一种红色的树人,斩杀之后可以获得减速效果,在攻击敌方英雄的时候,可以使其减速,而蓝色buff则是一种蓝色的树人,斩杀之后可以获得回蓝以及增加法术强度的增益效果。
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